《如龙7》试玩报告:中二异闻录,2分新颖,8分熟悉
昨日,期待已久的《如龙7》终于开启了第一轮Demo,但整个流程非常的短,一个小时左右就能体验到全部内容。试玩版为游戏的第四章节,角色LV8,地图限制于7个街道内(动态世界),地图上的要素、战斗体验和RPG风格转变下文会一一说明。

先说说万众关注的RPG转变。众所周知,《如龙》系列一直是动作冒险游戏,游戏一路上刻画了很多令人深刻的剧情与角色,以及演变了众多的周边玩法。桐生一马的故事已经结束,系列也需要“重启”,但当世嘉宣布《如龙7》将转变为RPG形式后,着实令人大跌眼镜,一部分玩家喊着退坑,一部分玩家也跃跃欲试。

《如龙7》的战斗流程,为动态指令RPG,依据人物的速度排列出回合的先后,依次进行回合,而其中的“动态指令”,其实指的就是在玩家进行回合操作选项后可以根据“特殊按键”提示进行追加。
战斗
首先是回合选项,经典的四要素:攻击(普攻)、极技(技能)、防御与其它(道具等),与传统RPG一般无二,但值得称赞的,其在攻守间的变化不单单是数值增减。

第一,上面提到的动态指令可以赋予玩家的攻击打出更高伤害/命中,相反防守时按对按键也能带来更高的防御/闪避。
第二,追加与妨碍系统。玩家在战斗过程中,可以依据角色间的友情系统自动触发追加攻击(与P系换手、追加如出一辙)。妨碍系统与《神界》中的“借机攻击”一样,要越过某个角色/敌人时有几率被“妨碍”打断。
第三,自动化。开放世界是明雷遇敌,随处可见逛街小混混,因此设计者提供了一套自动化的战斗操作让玩家能“小憩”一会。如下图的四种自动战斗方式:

第四,环境效果!必须吹一下,RPG结合动态破坏效果视觉体验非常好。依据玩家与敌人的等级差,有几率击飞敌人,敌人被击飞撞击到物体会有额外伤害/效果(造成效果与环境有关,比如电线-触电等),一些固定技能也存在这种击飞效果。
第五,异常状态的赋予。这点与传统RPG无二,只不过用“洗脑”“沉醉”“烂醉”等游戏特色名词代替“眩晕”“黑暗”“发狂”等。
RPG元素

打开游戏菜单,经典的JRPG形式,道具装备技能队伍存读档......
属性界面,依旧用攻击极力代替魔力,恢复极力代替魔防,爆发力替换暴击,灵巧度类比闪避......
这真的很僵硬

跳过上面那一段,职业设定上开放了一些有游戏特色的东西。每个角色都有一两个专属职业,并且依据人物性格行为可以解锁新的职业,虽未明确交代,但可猜测出职业的解锁与“工作”形式有关。比如“自由职业者”、“男公关”、“舞者”等。
职业的加点、技能是固定的,可以按三角查看,职业的变化影响整体属性改变,所以,依据职业构建特色队伍是游戏中的一大乐趣,但目前还不清楚一共有多少个职业供玩家选择。

角色培养
如下图所见,主角的六维与玩家行为直接挂钩,比如你帮助老奶奶过马路,“温柔”+1。地图上有不少支线供玩家参与,玩家的选择与结果最终影响主角的综合能力。
猜测部分:与P系相同,综合能力影响角色间coop、任务解锁、对话选项解锁,因此培养会是游戏中着重描绘的点,只希望最后不要数值崩坏即可。

其它
从试玩能感觉到游戏应该是开放世界形势,游戏节奏为事件触发型。试玩中的开放世界是比较空洞的,地图上除了遭遇战与任务,仅有超市(道具店)、饭馆(回复店)、的士(传送)、游戏厅(未开放)。
任务并未出现有对话选项,一概是一本道形式。游戏厅未开放让人感到遗憾,要知道《如龙》系列最有意思的不就是各类丰富有趣充斥着市井文化的游戏吗?。成人元素游戏中也有一部分泄露,比如专属武器的:升天19号,女王紧身衣等。
最后,人物表情略显僵硬,希望后续能进行优化,以免成为下一个《丑女座》。
