开局出暗影战斧和无尽战刃的铠,两者前期伤害究竟区别在哪里?
多数对抗路的战士都喜欢首件装备出暗影战斧,但是我在某次对局中发现某些战士玩家居然喜欢优先出无尽战刃,这让我觉得很纳闷,难道无尽战刃前期比暗影战斧更好?按理来说,前期无尽战刃的伤害要比暗影战斧低上很多,那为什么还会有人选择先出无尽战刃呢?

怀着对这种奇怪出装的好奇心,我就用数据计算了一下两者在前期伤害的区别。
碎星锤和无尽战刃的属性
暗影战斧的属性更加全面,它主要偏向于前期的穿透和我们综合属性的提升,而无尽战刃的则是属性直接偏向了物理攻击和爆发。无尽战刃的附加属性看起来会比较强势,但是因为我们人物前期基础属性不高的原因,所以无尽战刃这时并不能给我们带来很大的优势。

暗影战斧的具体属性为:85物理攻击+15%冷却缩减+500最大生命
唯一被动-切割:增加(50+英雄等级*8)点护甲穿透
唯一被动-残疾:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续两秒

无尽战刃的具体属性为:130物理攻击+20%暴击
唯一被动:+40%暴击效果
伤害分界线
虽然都是物理攻击装备,但是暗影战斧偏向于破甲,无尽战刃偏向于基础属性的提升,下面我们用数据来大概估算一下两者之间在前期的区别。(以下数据仅为估算,存在一点点的偏差)
前期我们对线的英雄为敌方战士或者可能是坦克,所以我们要把两者分开进行讨论。假设我们携带的为64物理穿透外加13.3%暴击和10.8%暴击效果的铭文(走暴击流),敌方为8级。

经过计算,首装不同对于一二技能伤害的影响保持在几十点左右,所以这里我主要考虑计算的铠的普攻及强化普攻。
此时敌方战士的物理防御大多为250+,那么正常情况下铠的此时的破甲能力为:
暗影战斧的正常破甲效果大约可以到达89%;无尽战刃的正常破甲效果大约可以达到76%
当然我们还要考虑到铠此时的基础属性不同,那么此时铠对敌方的真实伤害为:

此时敌方坦克的物理防御大多为750+,那么正常情况下铠的此时的破甲能力为:
暗影战斧的正常破甲效果大约可以到达51%;无尽战刃的正常破甲效果大约可以达到47%
我们要考虑到边坦多数出布甲鞋,普攻减伤15%,那么此时铠对敌方的真实伤害为:

首件装备对前期的影响
根据上面的判断,我们确实可以看出暗影战斧在前期与战士对线的时候有着更大的优势,当然因为两件出装不同,所以铠的暴击几率是不同的,但是总的来说这些影响并不算非常的大。而且暗影战斧是存在其他的属性的,所以这里比较的话暗影战斧完胜无尽战刃。

但是如果前期是和边坦对线的话,我们可以发现暗影战斧和无尽战刃都不能给坦克带来什么伤害,这点血量充其量只能说铠是在给对面刮痧。所以这里进行比较以后,我们可以发现暗影战斧和无尽战刃完败,赢家只有坦边。哈哈,开个玩笑,因为都没啥伤害,但是暗影战斧有其它属性,所以这里依旧是暗影战斧依旧完胜。
结语
根据上面的判断,我们确实可以看出暗影战斧在前期有更大的优势,所以战士玩家们以后千万不要一装出无尽战刃了哦!
前期我们算出了暗影战斧和无尽战刃在面对坦边时都极其的无力,所以换个思路,在面对坦边的时候我们直接出碎星锤是否会更好呢?当然这里我就不算下去,有兴趣的朋友们可以自己去算一下,哈哈哈。
