Steam游戏评测 《魔法工艺》

别被Q版画风骗了
作为Q版动画风格的主角,却在暗黑的世界里与各种妖魔鬼怪大杀四方,先不说其它,就单单这一设定就很有意思。更何况游戏的战斗体验没得说,俯视角Rogue + 弹幕射击,怎就一个字:战斗,爽!
游戏内容比预料中更加丰富,BD玩法细节很足,可以搭配出各种有风格不同,效果不同,视觉不同的法术组合。

游戏体验如何
《魔法工艺》作为一款弹幕射击Rogue,以及拥有大量的法术、遗物、武器等等需要随时查看词条的内容。确实键鼠体验要比手柄会更加舒服,键鼠会更好操作设计方向,大量词条或技能,用键鼠更方便阅读效果,也更方便拖动技能组合搭配,讲究的就是一个效率。
游戏整体风格统一,虽然是Q版的美术风格,但克系的怪物设计,还是在游戏时充满了惊喜。怪物设计,角色外观变化,技能视觉(其实也包括作用)都是有想象力的,让我总是期待发现新的法术或遗物,并不会感到无聊。

新手引导也不错,每个区域都是一个对应的操作引导,循序渐进的,从操作到攻击,再到使用药水,最后是BD搭配的引导。体验起来还是顺畅的,当然游戏的BD玩法比较丰富,所以本作的引导属于,基础引导。也就是师傅领进门,修行看个人。
游戏内容比预料中的要多要深
不说游戏体量如何大,下面列一列游戏内容的数据一切都清晰了。
200多种怪物,战斗体验总是充满新鲜感。
20多只BOSS,可以战个痛快。
上100种法术,还不包含法术等级提升后的法术,BD搭配可以说非常多样且自由,还很细节。
上100种魔法武器,法杖/匕首/魔法书/法术球等等种类,可谓是应有尽有,总有适合你的一款。
近百种遗物,让玩家的成长方向很丰富,而且拾取每种遗物后角色外观都会对应变化。
还有几十种不同效果的药水,战斗手段进一步加强。
还有大几十种的诅咒设计,让战斗更加刺激有趣。

游戏还有剧情环节,人性化的设计在于,即使是初次游玩这款游戏,在创建存档时系统也会提示玩家是否跳过剧情。这一设计表现出开发者在设计游戏时有为不同需求的玩家考虑,原本是值得肯定的设计,但在新流程中还是有一些情节台词,有点两头都想要,两头都没有处理干净的感觉。
当然如果是初次游玩其实没必要跳过剧情,可以看看编剧的成果。游戏剧情不复杂,就是简单的勇士拯救世界的出发点,情节设计与人设有点小俗,例如:勇者才能拔起的法杖(当然这不算缺点)。最主要的是过程中开发者并没有什么水词(某些独立开发者水词或强行玩烂梗,完全毁坏了整个游戏的氛围感),而且还有些地方恰到好处的幽默感,个人还是比较认可这个剧情的。

毫无意外,本作值得推荐!
游戏表现优秀,制作也比较成熟,统一的美术风格,逻辑完善的成长线,丰富且细节的BD玩法,有点小俗但不烂梗的故事设计,游戏时暂时没有遇到任何bug。
如果你喜欢Rogue+弹幕射击游戏,没有理由不试试看。
如果你只是喜欢Rogue游戏,也可以试试看,毕竟BD玩法还挺丰富的。
对了,作为一款抢鲜体验并正常更新至正式发售的作品,还是值得肯定的。另外大家也要冷静看待抢先体验版,确实市场上出现了一些烂尾的独立游戏,但并不是所有的游戏都是这样,我们还是要根据开发者的具体情况来分析,也就是要具体到某件事某个人或物,而非只是用一个群体或标签去判断。