三国志11:游戏没难度?你可试过用剑兵一统天下?
一、剑兵属性
我们直接上图吧,具体攻防系数我也懒得算了。我印象里剑兵的攻防系数都是0.35。

这是关羽带剑兵的时候的剑兵属性。可以看到,关羽作为三国志11的第一统武,两个属性都近百。带剑兵的时候,剑兵攻防属性才34点。看来0.35的攻防系数应该没错了。

这是关羽带枪兵的属性,和剑兵相比,属性差了近3倍。这要是两个人死磕,结果不言而喻。

也就是说,关羽带剑兵,还没有他这个不成典的孙子带枪兵的属性高。
直接关羽变关彝。
再加上剑兵还没有战法,跑得还慢,硬拼的话,恐怕还干不过关彝。
二、剑兵玩法

关羽都已经是凤毛麟角的存在了,可带剑兵的实际战力甚至不如关彝。

而关彝的属性,用平庸来形容,恐怕都已经是在夸他了。
也就是说,你用最顶尖的战力带剑兵,就算是不考虑超级难度的攻击衰减,恐怕都打不过一个很平庸的将领。
这还怎么玩?
其实还是有搞头的。
虽然剑兵这也不行那也不行,但是有两点却是不受影响的。
其一,计谋。

计谋在任何部队里,都不受影响的,包括之前介绍的运输队也是。比如最上面那张图中,虽然关羽带剑兵的攻防系数都很低,但是,部队智力还是关羽的75点。
这也就给了剑兵翻身的机会。
只要计谋使用得好,一样可以对敌人造成重大的打击。
一般来说,在正常玩的时候,计谋队大部分情况下都是作为“控制队”出现的,以“扰乱”或者“伪报”居多。
而在用剑兵打天下的时候,则更多的会用到攻击性的计谋,比如“内讧”、“伏兵”、“火计”等等。
其二,放火。
三国志11最大的两个特色,一个是晕,一个是火。
剑兵虽然攻防都不行,但是建筑能力却不像运输队那样受到了削弱。
完全可以承担起敢死队的作用,冲到人堆里建火种,压力也不大。

而且火伤害在超级难度下还没有衰减,实在是对于剑兵来说完美的伤害方式了。不仅是在攻击敌军部队的时候,在攻城的时候更是必须要用到的。
三、玩剑兵的其他注意事项
1、将领选择

对于剑兵队来说,完美的将领,就是那种统智双高的儒将类人才。
比如诸葛亮、曹操、司马懿、周瑜、陆逊、徐庶等等等等。其实这样的人才还是蛮多的。
虽然攻防系数低,但是统高怎么说也多能挨一两下。
智力高自然是放计谋效果更好了。
至于对于一般玩法中比较重要的可以增加部队攻击力武力值,对于剑兵来说,反而可有可无。
2、提前布阵

因为剑兵的攻防系数太低,直接打遭遇战,敌人的第一波攻击就会让你受到沉重的打击。这是很不明智的选择。
所以,不管是进攻还是防御,提前把各种阵势都先摆好,用各种防御工事来承受敌人的大部分攻击,才是最理想的选择。
尤其是提前布置好火球阵,你连敢死队都省了。
什么?进攻的时候怎么摆阵?
其实,在你进入敌人地界的时候,敌城就会派人出来围剿你了。你只需要在敌人地界造一个阵或者站一支部队,然后把阵势摆好,等着敌人送上门来就行了。
一般情况下,从敌城到边界往往也需要2-3个回合的时间,足够你造出来绝大部分东西了。
而且,你也可以用自己的部队先占据有利地形,比如占据树林里,自己可以放“伏兵”,但是敌人的骑兵和弩兵都不能冲你放战法。
这样引蛇出洞,就可以利用自己制造出来的地利优势,消灭敌人绝大部分有生力量,给随后的攻城降低难度。
3、科技研究

从上面的介绍也可以看出来,玩剑兵,肯定和正常玩的时候的科技研究就不一样了。
“熟练兵”还是要的,“军制改革”对剑兵也有用,毕竟玩剑兵省了一大笔兵装的开销。经济相对不错,而且剑兵孱弱,兵力太少也容易挂,有一两支大部队能抗一下伤害,还是很有必要的。不过,“军制改革”可以往后放放,不急。因为后面的“云梯”对于剑兵来说,没有意义。
最重要的,还是先把“火攻”科技点满,等出来了“炼成炸药”,那剑兵的难度就小得多了。
其次,就是“防卫”科技了。
毕竟,各种防御设施的攻击和其他加成,都是一样的。而且,阵地战是玩剑兵的主流玩法。
比如研究了“强化设施”可以建造连弩楼,伤害还是很可观的,范围也大。研究了“强化城墙”可以造城塞,城塞范围内的友军,除了可以降低一半的粮食消耗之外,还可以享受35%的物理减伤。这无疑会让原本孱弱的剑兵变得坚挺一些。
结语
三国志11本身是一个难度很低的游戏,最主要的原因还是电脑AI太机械了,非常容易抓住他们的弱点加以利用。
各个大神玩家为了给自己增加难度,往往会自己给自己增加N多的限制条款,比如禁SL,禁引兵,禁1兵,禁外交,禁流言等等等等。
而用纯剑兵打天下,也是一种自虐的好方式。