原神:莫甘娜温,早期老牌配队形成的原因,有何缺点

移动端其实有个优点就是可以按Q切换角色且触发大招(当然是在大招充能已满的情况下)
所以,我一个移动端玩家在打怪时,哪怕驻场角色cd已过要切人,还是选择等其他角色大招满了之后再换人。何况,如果练度够的话,配队里的4人随便切,谁有大招就切谁,不用在乎输出手法。十分的【巴适】
而今天我们要说的早期配对【莫甘娜温】那简直就是拥有过的都是泪,现在真爱也只是放在11层之前玩一玩。
早期的主C如迪卢克、刻晴、胡桃,甘雨很难靠一己之力获得高额伤害,所以玩家们机智的进行4人配对,而那个时候莫甘娜温(莫娜,甘雨,温迪,迪奥娜)就应运而生。莫娜是常驻卡池角色能够辅助增伤,甘雨主C溅射型弓箭选手(小范围对群角色)温迪起着聚怪的作用。迪奥娜起一个陪衬的作用;说笑哈,能够有盾有奶,还可以增加一点冰冻控制时间。
核心体系:强控型冰冻
手法要求:较高
角色练度:较高
怪物强度:中高

为什么最初这个队伍用的舒服呢?因为强控、高伤、站撸,
而且蒙德璃月的怪物都算是好控制,丘丘斧、丘丘盾怪,都是比较容易被温迪的大招聚集的。
然后甘雨直接弓箭持续输出就行。
缺点:冻不住
莫娜的E技能挂水次数只有3次。甘雨则是需要二段蓄力的(没有大招期间)这就导致了队伍很多时候会“缺水”冻不住,后期如心海,莫娜的水量明显不足。且甘雨大招真空期输出需蓄力,会浪费一些不必要的时间。
所以在以稻妻野伏众为代表的的怪物,虽然会被温迪控制,但具有突进位移能力,也容易跳脱出大招控制范围,且温迪的大招控怪机制需在释放时注意方向,要不然就是方向助力怪物,给自己叠一个debuff了。这套队伍的核心,就是温迪能够把怪吸到一起,如果温迪不能吸到一起,那就废了。所以莫甘娜温哪怕有缺点,但是在队伍体系缺乏的远古时期,还是成为了独当一面的强势队伍。

当然,莫甘娜温的体系更迭也能说明,角色问题暴露越明显,就越可能成为仓管一类的角色。就像当初人上人的风神谁不抽,而现在,相比风神,叶天帝的泛用性、保值率更高,抽取意愿也更高。